Instrumentsによるコードのチューニングを試してみる。
今書いているOpenGLのコードの最適化を行うに当たって、OpenGL ProfilerとSamplerが一つのウィンドウ内で操作/確認出来るのは非常に便利。
ただ、サンプリング中にマウスが消える事があるのがちょっと気持ち悪い。
昨日は結局ほとんど一日ミーティングで潰れちゃったので、(最近そんなのばかり)今日はこっちに時間を割きたいものだ。自分自身のプロジェクトがいつも後回しという生活を、いい加減どうにかしないといけないな。
ソフトウェアアーキテクト/幸喜俊のブログです。Mac, iPhone等のソフト開発や、現在進行中のプロジェクトの事、日々のちょっとした事などを書いてます。
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